Chưa có cơ hội để chơi Guild Wars? Bạn cho rằng hơn ba năm là khá trễ? Không, bạn vừa kịp lúc đấy! Guild Wars có rất nhiều cám dỗ không chỉ đối với những người chỉ mới tham gia vào trò chơi của thời đại này, mà còn cho những người tìm kiếm một sự thay đổi so với các trò chơi thông thường. Ngay bây giờ chúng tôi sẽ giải thích một ít về kiệt tác của ArenaNet này cho những người đã nghe nói đến Guild Wars nhưng chưa thực sự chơi.

Guild Wars thật sự khác biệt so với các trò MMO thông dụng, đồ sộ mà chúng ta chọn lựa hiện nay. Nguyên nhân chính là từ việc trò chơi không tính phí hàng tháng, xoay quanh các thế giới tách biệt và là một trong số ít game kết hợp thành công giữa PvE và PvP. Vậy hãy quay lại từ đầu và giải thích một chút về lịch sử của trò chơi và lý do nó xuất hiện.
ArenaNet thành lập năm 2000 bởi Mike O’Brien, Patrick Wyatt và Jeff Strain, tất cả đều xuất thân từ Blizzard. Họ đều có tham gia vào các dự án phát triển game như Warcraft, Diablo, Starcraft, World of Warcraft và hệ thống game Batlle.net. Sự hình dung đầu tiên của họ về Guild Wars (dự án duy nhất của họ kể từ 'Day 1') là một game hoàn toàn khác những dự án mà họ đã làm qua vốn chỉ dành cho những người chơi game bình thường.
Một vài nhà phân phối game không tính Guild Wars vào thị trường MMO, chủ yếu xuất phát từ thế giới chia thành sự kiện và cốt truyện tuyến tính. Đây là chủ đề còn nhiều tranh luận, nhưng AreaNet cũng tuyên bố họ coi trò chơi giống như CORPG hơn (RPG cạnh tranh trực tuyến).
Việc một game chơi-miễn-phí cũng tạo ra cảm hứng cho nhiều người thực hiện bước tiến đầu tiên đó trong thế giới MMO, thậm chí cuối cùng mở rộng tầm mắt cho họ về trò chơi dựa trên việc đóng phí. Chính yếu tố tạo nên một cơ sở hạ tầng xã hội vững chắc cho trò chơi vì bạn không bao giờ phải lo lắng về ngưng thuê bao nếu bạn không đủ tiền chơi nữa. Và vì còn có quá nhiều thứ để làm trong game nên bạn có thể dễ dàng quay lại trò chơi bất cứ lúc nào.
Kế hoạch kinh doanh đầu tiên của game là phát hành các chương để người chơi mua thương xuyên. Các chương này được phát hành theo chu kỳ phát hành sáu tháng, nhưng ý tưởng này cũng bị hủy bằng kế hoạch phát hành mới một bản nối tiếp gốc trong năm tới. Vì lý do này mà nhiều người thận trọng trong việc bắt đầu trò Guild Wars. Vì vậy chúng tôi sẽ giải đáp một vài vấn đề này, cũng như giải thích thêm về việc Guild Wars liên hệ với Guild Wars 2 như thế nào.
Cho đến nay, ArenaNet đã phát hành ba chương của game, cũng như các phiên bản mở rộng và các nhiệm vụ thêm. Tất cả đều được bán riêng lẻ. Nên ngoại trừ bản mở rộng (Eye of the North) và các nhiệm vụ thêm, thì tất cả các chương đều có thể mua và chơi riêng lẻ. Điều này dẫn đến một trong những câu thường được hỏi của một game thủ mới trong Guild Wars: "Tôi nên mua chương nào?"
Guild Wars: Prophecies là game nguyên gốc, được xem như là Chương 1. Chương này lưu giữ nhiều kỷ niệm khó quên cho những game thủ đầu tiên của game, vì vậy hầu hết những người này sẽ bảo với bạn nó là chương yêu thích của họ. Nó cung cấp một bản đồ rộng lớn, một môi trường đa dạng. Hệ thống nhiệm vụ được cài đặt để bạn có thể đơn giản chỉ hoàn thành mỗi nhiệm vụ để tiến tới hoặc bạn có thể hoàn thành các nhiệm vụ phụ để kiếm thêm kinh nghiệm và phần thưởng. Hai chương còn lại sử dụng một hệ thống hoàn thành nhiệm vụ và việc thông thạo các nhiệm vụ hoàn toàn khác.
Guild Wars: Factions là chương bổ sung thật sự của game. Nó có những khung cảnh phương đông đóng vai trò xuyên suốt trong toàn bộ câu chuyện và giới thiệu hàng trăm kỹ năng mới. Nó cũng là nguyên bản của Alliance Batlle, nơi các trận PvP được mang đến một diện tích rộng lớn hơn. Nếu bạn đang tìm mua một chương duy nhất và thích thú việc cày một mình, đây là chương dành cho bạn. Nó có nhiều phần thưởng từ boss nhất trong cả ba chương và có một khu vực lý tưởng cho dân cày chính hiệu.
Guild Wars: Nightfall là chưong thứ ba và là chương cuối cùng của series Guild Wars nguyên bản. Nó được bao bọc bởi khung cảnh Bắc Phi và cuối cùng hạ xuống thành một vùng đất hoang hiu quạnh. Trong chương này chúng ta lần đầu được giới thiệu về Hero, là những người bạn đồng hành có thể tùy chỉnh và điều khiển dễ dàng. Nếu bạn mua hai chương kia mà không đụng tới NightFall thì bạn không có chức năng Hero này. Một vài người nói rằng chương này đưa vào trong Guild Wars phần nhàm chán, đó là điểm danh vọng và danh hiệu, vậy hãy lưu ý nếu đó là điều khiến bạn muốn bỏ trò chơi hiện tại của mình.
Eye of North, phiên bản mở rộng duy nhất, sử dụng hầu hết các tính năng của các chương và gom chúng lại vào một vỏ bọc mới bóng bẩy, nhìn sơ qua ta sẽ thấy những chủng tộc đồng minh mới, những con thú cưỡi và những lâu đài cao tầng. Một trong những phần quan trọng của bản mở rộng là cách nó gắn vào Guild Wars 1 vào Guild Wars 2. Bản mở rộng cho phép chúng ta có một câu chuyện liên tục, cũng như cho phép bạn mang tất cả danh hiệu và thành tựu vào Guild Wars 2 thông qua Hall of Monuments. Cá nhân tôi thì cho rằng dù bạn lựa chọn chương nào cho Guild Wars thì Eye of North là một phần phụ trợ đáng thử để có những giây phút chơi game tuyệt hơn.

Vậy vấn đề với những thế giới tách biệt là gì? Nó tốt hay xấu? Có rất nhiều nguyên nhân để ArenaNet thiết kế Guild Wars như vậy. Trò chơi tạo ra những khu vực riêng biệt cho từng cá nhân hoặc nhóm để chiến đấu với kẻ thù của họ, những kẻ sẽ không xuất hiện một cách ngẫu nhiên và không sợ bị giành mất chiến lợi phẩm khi có người chơi khác đi ngang qua. Dĩ nhiên việc hạ gục và PK của World of Warcraft đã được xem xét lại kể từ khi Guild Wars phát hành, nhưng cũng hay nếu biết rằng khi bạn quét sạch một khu vực, nó sẽ hoàn toàn sạch sẽ cho đến khi bạn xong việc. Những khu vực thật sự bình yên duy nhất trong Guild Wars là những khu vực an toàn như thành phố hoặc pháo đài nhỏ, là những nơi được sử dụng làm địa điểm trung lập để tìm nhóm, buôn bán item và đơn giản là giao tiếp với những người chơi khác.
Nhưng thậm chí ngay trong những khu vực bình yên này, cũng có những địa hạt phức tạp cho mỗi thành phố hoặc pháo đài. Thực chất thì có những địa hạt được cài đặt cho từng khu vực của thế giới, và chúng không thể đến được từ các châu lục khác nhau. Ví dụ như bạn ở Anh, bạn chơi ở khu vực Châu Âu, và bạn muốn tham gia một nhóm bạn ở Mỹ. Bạn sẽ không may mắn làm được điều đó cho đến khi họ chỉnh lại tất cả các địa hạt trong tất cả khu vực đều có thể đến được bằng một menu đơn giản. Đây cũng là một đặc điểm phân biệt của Guild Wars mà nhiều người cho là đương nhiên. Dù có nhiều đại hạt và khu vực, bạn vẫn có thể tham gia vào hội của bạn bất cứ lúc mà không phải lo lắng về việc khác server hoặc phí chuyển server đắt đỏ.

Tóm lại, Guild Wars là một game lý tưởng cho những game thủ bình thường về mặt quỹ thời gian và tiền bạc và không muốn mất công với một game miễn phí với những nội dung nhảm nhí và đồ họa kinh khủng. Guild Wars đã định nghĩa lại MMO ở nhiều phương diện, và nó sẽ tiếp tục như vậy trong tương lai.
Hay chắc là bạn sẽ xem qua những thông tin của loạt series Guild Wars sắp tới của chúng tôi!
Tham khảo toàn bộ thông tin về Guild Wars tại đây.
WiWi. Trần Nghĩa (MMORPG)