PCtoday.vn
Thứ năm , ngày 9 tháng 2 năm 2012
PCtoday.vn
 
 
PCtoday.vn
 
Windows
PCtoday.vn
 
Linux
PCtoday.vn
 
Đồ họa
PCtoday.vn
 
Bảo mật
PCtoday.vn
 
Mạng máy tính
PCtoday.vn
 
Tin học văn phòng
PCtoday.vn
 
Kiến thức cơ bản
PCtoday.vn
 
PCtoday.vn
ket qua bong da truc tuyen
PCtoday.vn PCtoday.vn PCtoday.vn PCtoday.vn PCtoday.vn PCtoday.vn PCtoday.vn PCtoday.vn PCtoday.vn PCtoday.vn  
PCtoday.vn
PCtoday.vn THẾ GIỚI TRÒ CHƠI PCtoday.vn  

Từ Final Fantasy VII bàn chuyện remake game

Thứ hai , 22 / 2 / 2010, 0: 33 (GMT+7)
Trong lịch sử dòng game Final Fantasy, phiên bản Final Fantasy VII được coi là thành công rực rỡ nhất, không chỉ vì quyết định đúng đắn chuyển sang nền 3D mà còn bởi cách xây dựng nhân vật, cốt truyện hấp dẫn. Một tựa game nổi tiếng và có tuổi đời lâu năm như vậy luôn được các fan mong muốn xuất hiện lại với bộ cánh đồ họa đẹp mắt.
 
Những Aeris, Cloud, Tifa… từ hình tượng game đã bước vào đời sống, trở thành “người trong mộng” của biết bao chàng trai cô gái. Nguyện vọng tất yếu của người hâm mộ là Square Enix một lần nữa làm sống lại những nhân vật bất hủ này. Trường hợp tương tự cũng diễn ra với các game có nhân vật đỉnh cao khác.
 
 
Trong Final Fantasy VII, Aeris đã hi sinh để con người được sống. Cái chết của cô đã trở thành bất tử cùng bản nhạc Aeris Theme. Thế nhưng, nhiều người chơi lại mơ ước một kết cục khác – Aeris sẽ vẫn sống và tiếp tục cuộc hành trình cùng đồng đội. Rất nhiều game cũng có cốt truyện đậm chất bi ai và người chơi đôi khi muốn thay đổi điều đó.
 
 
Rõ ràng, tình huống bất ngờ này đã mở ra một hướng đi mới cho Final Fantasy VII. “Nút thắt” cái chết của Aeris được giải theo một hướng khác làm cho phiên bản mới hấp dẫn hơn: có thêm những giờ chơi quest phụ, các loại vũ khí mới chưa mở khoá…
 
Nếu làm tốt, nhiều tựa game khác cũng có thể tạo ra bước ngoặt mới với các bản remake khi đưa ra một cốt truyện theo chiều hướng hoàn toàn mới.
 
Trên phiên bản mới, thanh kiếm này phải to gấp đôi?
 
Nhà sản xuất sẽ có dịp chuẩn bị cho sự trở lại của Sephiroth. Hắn sẽ tiếp tục truy lùng Cloud một cách điên cuồng. Trong hành trình đó, chắc chắn sẽ có thêm nhiều quái vật hung tợn cũng như những địch thủ mới của Sephiroth. Game sẽ đậm chất hành động hơn, rùng rợn hơn, u ám hơn. Nói tóm lại, nền tảng công nghệ hiện đại hơn sẽ giúp bản remake của các game nổi tiếng có được sức sống mới.
 
 
Hẳn bạn còn nhớ trong Final Fantasy VII, Cloud đã khuyên bè bạn trở về nhà ngay trong đêm trước trận tử chiến với Sephiroth. Anh muốn mọi người nhớ mình đã xả thân vì lý tưởng gì. Đây là một chi tiết có thể gợi mở nhiều đất khai thác trong bản remake và tương tự như thế, những điều mập mờ trong các bản game cổ điển sẽ tạo đất cho nhà phát triển đưa ra ý tưởng mới.
 
Tái hiện cả một thế giới Fantasy thật không đơn giản.
 
Số phận của các nhân vật đã phải hy sinh trong game cũng có thể được thay đổi lại tùy theo ý muốn của các fan và sự cân nhắc từ các hãng game. Không phải là ý tưởng tồi nếu như một người hùng gục ngã bất ngờ tái xuất hay một mỹ nhân từng khiến nhiều người phải rơi lệ vì cái chết của mình bỗng nhiên có thể quay lại nhờ một phép nhiệm màu.
 
Âm nhạc trong Final Fantasy VII luôn được ca ngợi cùng tài nghệ của Nobuo Uematsu. Nếu có thêm một phiên bản làm lại, người hâm mộ rất mong được thấy Uematsu sáng tạo thêm một đĩa nhạc mới bổ sung vào tuyển tập 4 đĩa nhạc vốn đã rất tuyệt vời. Đĩa nhạc này sẽ gồm các soundtrack mới phù hợp với kịch bản và nhân vật bổ sung.
 
Nếu được làm lại trên PS3, Final Fantasy VII sẽ chân thực từng chi tiết.
 
Lẽ dĩ nhiên, sự hoàn hảo của Final Fantasy VII là một thử thách không nhỏ với nhà sản xuất. Không phải mọi bản remake đều thành công, dù cho tựa game ấy có nổi tiếng cỡ nào. Nhưng trong trường hợp của Final Fantasy VII - một huyền thoại gắn liền cùng hệ máy PlayStation, ngay cả khi nhà sản xuất chỉ thêm vào 10% nội dung mới, người hâm mộ cũng sẽ phát cuồng.
 
Điều tương tự cũng có thể áp dụng với các game đỉnh cao khác. Đôi lúc, người chơi chỉ muốn gặp lại các nhân vật yêu thích trong bộ cánh đẹp mắt hơn, chân thực hơn mà không quá quan tâm tới các yếu tố khác.
(Theo GAMEK )
CÁC BÀI KHÁC  
-    Game đã “nhào nặn” lịch sử như thế nào?(21 / 2 / 2010)
-    Tính hài hước - Gia vị giúp game thăng hoa(20 / 2 / 2010)
-    Overlord II: Bầy quỷ vui nhộn(20 / 2 / 2010)
-    Những dự định trong tương lai của Final Fantasy(20 / 2 / 2010)
-    Những siêu vũ khí giàu tính biểu tượng nhất làng game(20 / 2 / 2010)
-    Tính hài hước – Gia vị giúp game thăng hoa(20 / 2 / 2010)
-    Ấn tượng ban đầu về StarCraft II bản Beta(19 / 2 / 2010)
-    Du xuân cùng Assassin's Creed 3(18 / 2 / 2010)
-    Bật mí những thông tin độc về God of War III(17 / 2 / 2010)
-    Suy ngẫm về game từ góc nhìn nghệ thuật(17 / 2 / 2010)
-    Làm chủ cả thế giới cùng Hoàng Tử Ba Tư(16 / 2 / 2010)
-    Các “máy photocopy” nổi tiếng nhất làng game (Phần cuối)(16 / 2 / 2010)
-    Ông trùm EA tiết lộ vì sao FIFA đánh bại PES(15 / 2 / 2010)
-    Square Enix và tương lai của Final Fantasy(15 / 2 / 2010)
-    Đầu năm hỏi chuyện “ông trùm” Blizzard (Phần 1)(15 / 2 / 2010)
-    Đón Valentine và xuân Canh Dần trên Windows 7(14 / 2 / 2010)
-    Mổ xẻ những chi tiết hấp dẫn trong trailer của God of War III(14 / 2 / 2010)
-    Các "máy photocopy" nổi tiếng làng game (Phần 1)(14 / 2 / 2010)
-    Ba mỹ nữ cô đơn mùa Valentine(14 / 2 / 2010)
-    God of War III "ra oai" tại X10 bằng trailer ấn tượng(13 / 2 / 2010)
 
PCtoday.vn