PCtoday.vn
Thứ năm , ngày 9 tháng 2 năm 2012
PCtoday.vn
 
 
PCtoday.vn
 
Windows
PCtoday.vn
 
Linux
PCtoday.vn
 
Đồ họa
PCtoday.vn
 
Bảo mật
PCtoday.vn
 
Mạng máy tính
PCtoday.vn
 
Tin học văn phòng
PCtoday.vn
 
Kiến thức cơ bản
PCtoday.vn
 
PCtoday.vn
ket qua bong da truc tuyen
PCtoday.vn PCtoday.vn PCtoday.vn PCtoday.vn PCtoday.vn PCtoday.vn PCtoday.vn PCtoday.vn PCtoday.vn PCtoday.vn  
PCtoday.vn
PCtoday.vn THẾ GIỚI TRÒ CHƠI PCtoday.vn  

Thuận Thiên Kiếm open beta - Hồi sinh hay ảm đạm?

Thứ năm , 4 / 3 / 2010, 10: 41 (GMT+7)
Theo tin mới nhận được, VinaGame đã chính thức công bố thời điểm open beta cho Thuận Thiên Kiếm. Theo đó, game online thuần Việt đầu tiên sẽ gia nhập "chiến trường" thực thụ vào ngày 27/3/2010, thời điểm khá bình thường nếu so sánh với xu thế chọn ngày lễ lớn để ra mắt sản phẩm.
 
Như vậy, thắc mắc lâu nay của cộng đồng game thủ Việt nói chung đã được giải đáp, vấn đề khiến họ quan tâm hiện tại chỉ còn là viễn cảnh tương lai của trò chơi trước làn sóng cạnh tranh khắc nghiệt giữa dải đất hình chữ S. Vậy, cán cân "hồi sinh" và "ảm đạm" bên nào nặng hơn?
 

Bước vào chiến trường thực sự, TTK có tiếp tục đứng vững?
 
Nhiều khó khăn...
 
Rõ ràng nhận xét một cách khách quan và công bằng nhất, Thuận Thiên Kiếm tuy có tạo nên "làn sóng dữ" hồi tháng 7/2009 nhưng trò chơi vẫn chưa thể vượt trội hơn "hàng ngoại", đặc biệt là khâu đồ họa. Nếu theo dõi dư luận tại các diễn đàn trong nước thời gian qua, bạn có thể dễ dàng nhận thấy lý do lớn nhất khiến game khó thu hút được phần đông giới trẻ là vì thiết kế nhân vật còn nhiều hạn chế.
 
"Thành thật mà nói, cảnh vật trong TTK được vẽ rất tốt từ cây cối tới mô hình nhà cửa, nhưng nhân vật 3D thì lại hơi kém chi tiết, ngay cả trang bị trên người cũng không được bóng bẩy như các game đời mới bây giờ, kể ra nếu nhân vật 2D như VLTK, Kiếm Thế thì lại hay vì dễ vẽ đẹp hơn", Đức Minh, game thủ TP HCM từng thử qua trò chơi cho hay.
 

Skill đẹp nhưng thiết kế nhân vật 3D chưa được chi tiết.
 
Theo Minh và nhiều người chơi có cùng ý kiến, nếu đồ họa được cải thiện thì chắc chắn Thuận Thiên Kiếm sẽ gây ấn tượng tốt cho giới trẻ. Trên thực tế những sản phẩm tương tự như Kiếm Thế không có quá nhiều đột phá về gameplay nhưng chính nhờ thiết kế nhân vật 2D bóng bẩy nên lứa tuổi "teen" dễ thích nghi hơn hẳn.
 
Ngoài yếu tố nội tại, thị trường năm 2010 như "đầm rồng hang cọp" sẽ khiến sản phẩm của VinaGame dễ "chìm nghỉm" giữa hàng tá ứng viên tới từ Trung Quốc, Hàn Quốc. Chẳng phải nói đâu xa, ngay cả việc lấn sân "gà nhà" Kiếm Tiên cũng vô cùng khó khăn chứ chưa nói tới các "hàng xóm" khác tới từ FPT Online, VTC Game hay Asiasoft.
 

Kiếm Tiên - vừa là "anh em" vừa là đối thủ nặng ký của Thuận Thiên Kiếm.
 
... nhưng không phải hết cơ hội
 
Tuy cánh cửa dẫn tới thành công chưa mở rộng, nhưng không vì thế mà đại diện đầu tiên của game online thuần Việt hết hi vọng hồi sinh. Điểm tựa đầu tiên chắc chắn vẫn là bối cảnh đậm chất lịch sử nước nhà.
 
Suy cho cùng, mặc dù không còn gây được bất ngờ và tò mò khám phá cho game thủ như hồi mới ra đời, nhưng Thuận Thiên Kiếm vẫn đang liên tục cập nhật thêm nhiều nhiệm vụ cũng như tính năng mới mà người chơi khó có thể tìm thấy trong game "ngoại". Đơn cử như hệ thống khoa cử hay sắp tới là trò chơi dân gian (oẳn tù tì, ô ăn quan, đám cưới cổ truyền...).
 

Bản đồ Âm phủ, một trong những tính năng mới khi open beta.
 
Hiện tại, tâm lý chán ngán "hàng Tàu" nơi giới trẻ cũng là một lợi thế để Thuận Thiên Kiếm có thêm người chơi mới. Đối mặt với hàng vài chục trò chơi kiếm hiệp xuất xứ từ Trung Quốc, chắc hẳn không ít game thủ muốn tìm tới thế giới an bình, tận hưởng không khí làng quê Việt "ảo". Nếu biết tận dụng cơ hội ấy để "đánh bóng" lại đồ họa, game sẽ bớt ảm đạm như thời kỳ trước.
 
Yếu tố cuối cùng, chiếc chìa khóa quan trọng nhất giúp trò chơi hồi sinh chính là cung cách vận hành của VinaGame. Rõ ràng trong các sản phẩm từng được NPH miền Nam ra mắt xưa nay, chỉ có Thuận Thiên Kiếm là... ít tai tiếng nhất. Các lỗi kỹ thuật thường được sửa chữa ngay sau khi nhận được phản ánh từ phía cộng đồng do không cần thông qua NPT tại nước ngoài, âu đó cũng là điểm chính yếu khiến người ta thích tự phát triển game rồi phát hành hơn là mua sẵn.
 

Đàn gà con từng bị "giẫm đạp" đã được di dời, điều chỉ làm được với game tự phát triển.
 
Thành công hay không?
 
Đây là câu hỏi rất khó trả lời cho trường hợp của Thuận Thiên Kiếm, đơn giản vì khái niệm "thành công" còn tùy thuộc vào đích ngắm mà NPH hướng tới. Thu hút lượng người chơi lớn để thu lợi nhuận cao, tự đánh bóng tên tuổi hay tạo dựng tiền đề trước mắt do kế hoạch lâu dài mới là lựa chọn của VinaGame? Có lẽ chỉ "người trong cuộc" mới biết rõ.
(Theo GAMEK )
CÁC BÀI KHÁC  
-    Tay cầm Zeemote chính thức "kết duyên" cùng điện thoại Nokia(3 / 3 / 2010)
-    Modern Warfare 2 vs. Bad Company 2: Phần chơi chiến dịch(3 / 3 / 2010)
-    Nhiều game thủ Việt vẫn mong Aion... đừng về nước!?(3 / 3 / 2010)
-    RAM OCZ Fatal1ty Edition Low-voltage: Giữ vững phong độ đỉnh cao(3 / 3 / 2010)
-    Split/Second - Game đua xe cuồng bạo(3 / 3 / 2010)
-    N900 tiếp tục mang đến trải nghiệm chơi game mới(2 / 3 / 2010)
-    Cracker và Blizzard đua nhau cập nhật cho StarCraft II(2 / 3 / 2010)
-    Cảnh mở đầu của God of War III sẽ khiến người chơi phải bất ngờ(2 / 3 / 2010)
-    Assassin's Creed II: Multiplayer bất ngờ ra mắt miễn phí trên AppStore(2 / 3 / 2010)
-    DotA, một tương lai tươi sáng(2 / 3 / 2010)
-    5 điểm vượt trội của Bad Company 2 so với Modern Warfare 2(2 / 3 / 2010)
-    Đại chiến robot đã nổ ra trên iPhone(1 / 3 / 2010)
-    Game thủ DotA nên quý mến nhau, thay vì thù ghét(1 / 3 / 2010)
-    StarCraft II đang bị hacker đe dọa nghiêm trọng(1 / 3 / 2010)
-    Nhìn lại lịch sử của dòng game Hoàng Tử Ba Tư (Phần I)(1 / 3 / 2010)
-    Chơi game cùng Guerilla Bob và The Horrible Vikings(28 / 2 / 2010)
-    Những tựa game hot trên nền iPhone trong tháng 2(28 / 2 / 2010)
-    StarCraft II tăng tính cân bằng với bản cập nhật đầu tiên(28 / 2 / 2010)
-    Ghé thăm các cư dân của BioShock 2 (Phần 2)(28 / 2 / 2010)
-    Những điều không phải ai cũng biết về Final Fantasy XIII(28 / 2 / 2010)
 
PCtoday.vn