Phiên bản mới nhất của StarCraft đang trở thành đề tài bàn luận sôi nổi nhất và thu hút được sự chú ý của cộng đồng eSports nói chung. Mỗi người mỗi nhận định, nhưng theo như Jos “Ret” de Kroon – game thủ hiện đang đứng thứ 3 trong bảng xếp hạng người chơi StarCraft non-Korea giỏi nhất thế giới của GosuGamers thì không hề có khái niệm “micro quân” trong StarCraft II beta.

Trong bài viết mới nhất trên website của LowLandLions, đội game Ret đang đầu quân, anh đã tường thuật lại cho độc giả nghe về quá trình làm quen và thích nghi với trò chơi “mới mà không mới” này.
Ngay kể từ khi StarCraft II ra mắt phiên bản beta cách đây gần 2 tuần, Ret và những người bạn trong team đã đến nhà anh, chuẩn bị sẵn 2 bộ máy tính cấu hình cao đặt cạnh nhau để bắt đầu cho “cuộc sống mới”. Ret chọn random và chơi trên server Châu Âu, người bạn của anh chọn Zerg và chơi trên server tại Mỹ, và họ đều rất nhanh chóng vươn lên những vị trí dẫn đầu trên bảng xếp hạng 2 khu vực này.
Ấn tượng đầu tiên, theo Ret, là chơi StarCraft II beta rất “fun”, vì phần lớn các công trình hay đơn vị quân không quá khác biệt so với phiên bản Broodwar kinh điển ra đời hơn 10 năm trước.
Sau đó khoảng một tuần, Ret dần dần bắt nhịp và làm quen được với mọi chủng tộc trong game, và lúc này thì những điểm… kỳ cục trong game bắt đầu xuất hiện trong mắt anh.
Trước hết là việc trước khi có bản patch thứ 2, Terran tỏ ra nổi trội hơn so với 2 chủng tộc còn lại, cảm giác thật là khó chịu mỗi khi “chọn random” vào Protoss hoặc Zerg mà phải đối mặt với đạo quân hung hãn ngay từ đầu của Terran – tính chất này ngược hẳn so với bản Broodwar trước đây.
Điều quan trọng nhất theo game thủ này, khả năng micro trong StarCraft II gần như là không tồn tại, trong khi đối với mọi game chiến thuật thì micro luôn là một trong những cách tốt nhất để các cao thủ “tách biệt” mình ra so với tầng lớp có trình độ trung bình và thấp hơn.

Cảm giác tựa như chỉ cần xây quân, cố gắng do thám thật tốt và chọn thời điểm tấn công đúng lúc, đồng thời... hy vọng sẽ đạt được kết quả tốt. Tới lúc này, người ta chợt nhớ đến StarCraft: Broodwar – khi bạn phải có đồng thời khả năng micro/macro tốt, đồng thời phải quản lý bản đồ hiệu quả mới có khả năng giành chiến thắng.

Cũng có thể là quãng thời gian chưa đầy 1 tháng là quá ít để nhận định được chính xác về game, nhưng anh cũng đã đưa ra một vài nhận xét về các chủng tộc và match-up.
ZvsP: Zerg cố gắng lên Multalisk sớm, còn Protoss căn thời điểm tấn công chuẩn xác với Colossus, Zealot, Sentry và Immortal – combo này tỏ ra rất mạnh và chỉ có thể bị làm đảo lộn bởi Multalisk.
Lúc này lựa chọn cho Protoss có lẽ chỉ có thể là xây 2 StarGate và mass Stalker, Sentry, nhưng chiến thuật này sẽ mất rất nhiều gas.
Chiến thuật mở mỏ phụ mới cũng không còn thuận tiện như ở bản Broodwar khi khả năng scout khó khăn hẳn lên và việc xây Canon sớm sẽ làm kinh tế của bạn bị ảnh hưởng đáng kể.
TvsZ: Match-up này tương tự như bản Broodwar, người chơi Terran có thể lên 3 hoặc 4 Barrack, nâng cấp stim pack và cố gắng dứt điểm Zerg, hoặc expand sớm rồi lên thẳng combo Marine/Marauder/Medic, những loại quân này nếu được nâng cấp sẽ có sức mạnh rất đáng kể.
Thor chống Ultralisk cực tốt, đây cũng là unit nên quan tâm trong các trận đấu TvsZ. Ngược lại, Zerg có thể lựa chọn chiến thuật kết hợp Zergling và Baneling, khi đã có đủ kinh tế thì dùng combo Hydralisk, Baneling, Roach và Zergling.

TvsP: Đây có thể nói là matchup khó nhất cho Terran – Colossus của Protoss có thể xử lý gọn gàng Marine và Marauder trong chớp mắt. Lúc này, Terran cần có Viking để chống chọi, việc expand sớm khó khăn hơn nhiều so với bản Broodwar.
Riêng match-up TvsP, Ret tự nhận chơi chưa đủ nhiều để có thể đưa ra những kết luận sâu hơn.