GDC’ 10 đã cận kề ngày khai mạc. Tất cả các hãng phát triển danh tiếng nhất đã tụ hội và sẵn sàng “đem chuông đi đánh xứ người”. Dưới đây là 5 xu hướng lớn có thể giữ chân người hâm mộ trong suốt 1 tuần ghé thăm San Francisco (địa điểm tổ chức của GDC’ 10).
Game xã hội ảo
Trong năm qua, các tựa game trên mạng xã hội Facebook đột ngột lôi kéo số lượng người chơi đông đảo và trở thành hiện tượng thú vị của làng game. Vì thế, tại GDC’ 10 các chuyên gia sẽ dành cho thể loại game này sự quan tâm đặc biệt. Sự quan tâm có thể đến từ những tựa game hợp tác giữa EA và Playfish hoặc game đầu tay của Sony dành cho mạng xã hội này.
Người hâm mộ cũng muốn biết điều gì đã làm nên thắng lợi của FarmVille và những dự định tương lai của Zynga, PopCap, Slide - những hãng game hưởng lợi nhiều nhất từ trào lưu này. Vấn đề chơi game trả tiền cũng sẽ được bàn luận sôi nổi, với mục đích cuối cùng tạo ra một mô hình thương mại hợp lý nhất.
Theo dự đoán, số lượng thể loại game trên Facebook sẽ tiếp tục mở rộng. Bên cạnh các game casual, sẽ có nhiều hơn những tựa game chiến thuật, giải đố, hành động. Một số hãng tiên phong (như Activision chẳng hạn) có thể đi theo hướng này. Một mạng xã hội lớn khác là MySpace cũng có thể vào cuộc.
Trong tương lai, game ảo sẽ trả bằng tiền thật?
Cuộc đổ bộ của game indie
Những năm trước đây, game indie vẫn lép vế về số lượng tại GDC’ 10. Năm nay tình hình chắc chắn khả quan hơn với sự góp mặt của nhiều tựa game nóng hổi. Người hâm mộ sẽ được “chào hàng” 3 game khá hấp dẫn là Super Meat Boy, Joe Danger, Shank. Bên cạnh đó, các đại gia như Microsoft, Nintendo đang có ý lựa chọn một số game indie xuất sắc lên hệ console.
Nạn xâm phạm bản quyền và các biện pháp bảo vệ
Vấn đề xâm phạm bản quyền, đặc biệt là trên nền PC, luôn khiến cho các hãng game đau đầu. Rất nhiều biên pháp bảo vệ đã được đưa ra nhưng đến nay chưa có biện pháp nào thành công. Mới nhất là “dự án 10 đôla” của EA và biện pháp “luôn online” của Ubisoft.
Chắc chắn trong GDC’ 10, chúng ta sẽ được chứng kiến những tranh luận sôi nổi của đại diện Ubisoft và người hâm mộ. Một mặt, biện pháp mới của Ubisoft đang làm cracker bó tay, nhưng mặt khác nó lại gây ra không ít khó chịu cho người sử dụng. Vì lợi ích của game thủ hay lợi ích của nhà sản xuất – Ubisoft sẽ phải đưa ra lời giải thích thoả đáng cho câu hỏi này.
Những nền tảng di động mới
Giới sản xuất game đều nhất trí iPhone là nền tảng lý tưởng nhất để phát triển game. Đây cũng là thiết bị di động chiếm thị phần cao nhất trên thị trường. Tuy vậy, sự xuất hiện của iPad, điện thoại Android và một số sản phẩm khác có thể làm thay đổi cán cân lực lượng. Tại hội nghị lần này, Microsoft cũng bộc lộ tham vọng tấn công thị trường mới với chiếc điện thoại Windows Phone 7 đầu tiên, được hỗ trợ dịch vụ Xbox Live rất mạnh.
Những cải tiến trong cách xây dựng cốt truyện game
Sự xuất hiện của Uncharted 2: Among Thieves, Mass Effect 2, Heavy Rain… đã tác động mạnh mẽ tới cách xây dựng cốt truyện game. Các nhà sản xuất ngày càng quan tâm tới cốt truyện, sáng tạo những cốt truyện mới.
Hội nghị là dịp lý tưởng để các hãng sản xuất chia sẻ cách tạo ra một cốt truyện hay. Cốt truyện hiện nay còn thiếu những gì: tính hài hước, tính nhân văn, chất điện ảnh hay sự bay bổng? Nhà sản xuất có dám kể chuyện dưới góc nhìn sắc tộc, tôn giáo hay không? Khai thác những vấn đề ấy sẽ là tiền đề để các nhà làm game có cách kể chuyện ngày một thuyết phục hơn.